在策略游戏《群星》(Stellaris)中,科研惩罚是一个重要的机制,它影响着玩家的科研速度和效率,科研惩罚的计算公式及其背后的逻辑对于玩家制定扩张策略和科技发展规划至关重要,本文将详细介绍群星科研惩罚的计算公式,并探讨其在实际游戏中的应用。
科研惩罚的计算公式
科研惩罚主要由两部分构成:每颗非首都星球提供科研基础值的10%,当人口超过10时,每增加一个单位人口,科研基础值的贡献就会增加2%,科研惩罚的计算公式可以表示为:
科研惩罚b = (星球数x-1) * 0.05 + (星系数y-1) * 0.02
x表示星球总数,y表示星系数(即星系中的星球数量),这个公式反映了科研惩罚与星球数量和星系数之间的关系。
进一步地,科研时间t的计算公式为:
t = {科技基础点数 * (1+科研惩罚b)} / {科研点数c * 科研buff + 留存科研点数}
科技基础点数、留存科研点数基本固定,科研buff较长时间固定,可以看成常数,中后期科研点数c大部分靠星球产出,因此公式可以进一步简化为:
t = 常数a * {1+(x-1)*0.05 + (y-1)*0.02} / x
当x、y比较大时,可以进一步简化为:
t = a * (1+0.05x+0.02y)/x
当星系数y与星球数x的比例为1、2、3、4、5、6、7时,方程可以进一步简化为:
t = a * (1+0.07/0.09/0.11/0.13/0.15/0.17/0.19 * x) / x
科研惩罚的详细计算
为了更好地理解科研惩罚的计算,我们可以通过一个具体的例子来说明,假设首都人口为10,其他星球总人口为60,星球总数为n,平均每个非首都星球有p人口(即(60-10)/n),每人平均贡献科研点数为s。
基础科技240点所需的科研时间m(以月为单位)的计算公式为:
m = 240 / (2% * (10 + p * (n-1))) * s
通过求偏导,我们可以看出,科研时间与星球数量n、人口平均数p和人均科研点数s的关系,增加这些参数会降低科研时间,但增长的幅度随着基数的增大而减小,这意味着,人口多、星球多确实能加速科研,但过多的人口会导致额外科研增长速度减慢,让其他玩家有机会缩小差距。
科研惩罚的应用策略
科研惩罚机制的存在,要求玩家在科技提升和军事扩张之间找到平衡,适度的扩张对于科研是有益的,但新星球的发展需要时间,可能会在初期拖慢进度,玩家需要在扩张和科技提升之间做出权衡,制定合理的扩张策略。
1、适度扩张:新星球的发展需要时间,科研建筑也不是瞬间造好的,在新星球发展到平均水平前,可能会拖慢科研速度,玩家需要控制扩张的节奏,确保新星球能够尽快达到科研产出水平。
2、优化人口分布:人口是科研惩罚的重要因素之一,玩家可以通过优化人口分布,提高科研效率,将科研产出高的星球上的人口控制在一定范围内,避免人口过多导致的科研惩罚。
3、提升科研点数:科研点数是影响科研速度的关键因素,玩家可以通过建设科研设施、提升科研等级、选择科研方向等方式,提高科研点数,从而缩短科研时间。
4、利用科研buff:科研buff能够提升科研效率,减少科研时间,玩家可以通过完成特定任务、选择特定政策等方式,获得科研buff,进一步提升科研速度。
相关问题解答
问题:如何判断一个星系是否有利于科研?
解答:判断一个星系是否有利于科研,可以通过比较星系科研值和星球的平均科研值,具体方法有两种:
1、直接比较法:比较星系科研值和星球平均科研值/3.5之间的大小,如果星系科研值大于或等于星球平均科研值/3.5,则可以认为该星系有利于科研。
2、动态计算法:使用公式(1+科研惩罚)/总科研点数 >= (1+科研惩罚+0.02)/(总科研点数+星系科研)来判断,如果星系科研值大于等于0.02*总科研点数/(1+科研惩罚),则可以认为该星系有利于科研,这种方法能够动态计算星系对于科研时间的盈亏,更加准确。
科研惩罚是《群星》中一个重要的机制,它影响着玩家的科研速度和效率,通过理解科研惩罚的计算公式和应用策略,玩家可以制定合理的扩张计划,优化人口分布,提升科研点数,从而在游戏中取得更大的优势。